Wangyuqi

独立开发

因果反了

大部分 vibecoding 项目,从第一天就注定做不成。不是因为代码写得不好,是因为从一开始,因果就反了。

驱动力往往是这样的:这周的 token 还没用完,不写点什么,感觉自己在浪费订阅。不做点什么,感觉自己很闲。于是钻进了一个又一个 rabbit hole,debug、重构、加 feature、再 debug。产品,变成了消耗 token 的副产品。

但产品的本质从来不是「我做了什么」,是「谁的痛点被解决了」。而且这跟代码写得好不好,架构设计得多优雅,一点关系都没有。

这不是新问题。传统生意里同样的坑,人们踩了几十年。忽略用户,忽略市场,不知道人们真正需要什么,凭一腔热爱做出一个自己特别喜爱的东西。然后没人在乎。不是因为不够勤奋,是因为你解决的问题,根本不存在。

真正好的产品和生意,通常是这几种可能:你解决了别人没发现但真实存在的问题;你把一个流程优化到别人做不到的程度;在已经存在的事情上,你比所有人做得更好。

还有一个反直觉的真相:很多成功的产品都不是一炮而红。它们是在很长一段半死不活的状态里,一次次被质疑、被验证、被推翻,持续发现问题、优化、甚至推倒重来,才磨出了结果。活下来的耐心,比第一版的灵感重要得多。

动手之前,先想清楚一件事:你是在解决一个真实存在的问题,还是只是在给自己找点事?

但现在很多人已经把脑子完全交给了 agent。